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2019年3月8日金曜日

たるこふ日記#4

Apex Legendsにはまっていた時期もあったけど、なんだかんだタルコフばっかりやっています。

タルコフ初プレイから2か月弱、こつこつタスクを進めてようやくレベルが40になり全てのトレーダーがMAXになった。ようやく1人前感。
やっぱりいい装備だと楽しみ方が変わってくるので、ワイプの前にここまでこれてよかった。後ろから不意打ちされたのに振り向きでやれるケースも多くなり、今まで散々殺されてきたガチムチ側の人間におれもなったんだなあと感慨深い。

今回はだいぶワイプまでの期間が長いらしく、次のワイプはおそらく4月になるんじゃないかと噂されている。

40になった時点でのスタッシュはこんな感じ(一部)。スタッシュって性格出ますよね。整理してるだけで楽しい。もっとケースが欲しい~

弾薬とピストルとMAGと医療品とお金とDogTag
M4用ケースとAK用ケースとその他ブキ
リグ、防具類
ここ最近の装備はM4にクラス4以上のアーマーとバイザー付きヘルメットとヘッドセットというのが基本になった。ヘルメット被ってても顔面守ってないとヘッショ1発で死んでしまうのは怖いからバイザーつけるようになった。実際それで死ぬこと結構あるし。
銃はM4ばっかり使うようになった。M4のレートに慣れてしまうとAKがめっちゃ遅く感じてあんまり使う気にならなくなる。。

M4の弾薬は貫通力が1番高いM995にしてる。なんと1発4ドル。60mag打ち切ったらそれだけで2、3万ルーブル(円)とけてしまう。高すぎる。
しかし弾薬が強くないと高クラスのアーマーは貫通できない。弾薬ケチってなければ…と後悔するのは嫌なのでちゃんと積むようにしてる。
とはいえやはりSCAVに使うのはもったいないので、SCAVを狩る目的でレイドに行ったりPMCに合わないように立ち回るなら弾薬変えたり別ブキを持ったりする。

ちなみにM4のカスタムはこんな感じ。
フルカスM4A1
サイトは名前がホロだからという理由も含めホロサイトが好き。リコイル重視で130ぐらいにまで軽減している。130ぐらいの扱いやすさでM995弾薬のパワーとレートの高さでほんとに安定感ある。欲を言えばハンドガードとピストルグリップはもうちょいいいやつにしてエルゴノミクスも上げたいかな。腰打ちする場面でもついADSしちゃうからな。。

レートでいえば416のほうが少し高いからお金にもっと余裕ができたら416も使いたい。あとメカニックがLv4になったからファルも使ってみたい。

DS Arms SA-58 7.62x51
タルコフの銃は正式名称で登場するが、SA-58というのはファルのカスタムモデルの名前らしい。勉強になりますね。

2019年2月6日水曜日

たるこふ日記#3

ちょっと間が空いて久しぶりの投稿。
この間にMOGRAのdiscord内で若干タルコフが流行り始め、一緒にやってくれる人が増えて嬉しい。

現在レベルは22になり、PraporとTherapistのトレーダーレベルが3になった。
Peacekeeperがあと少し親密度を上げるだけでレベル3になるので直近はとりあえずそこを目指している。

しかしPeacekeeperのタスクを解放するにはSkierのタスクをいくつか消化しなくてはならない。昨日ようやく「What's on the flash drive?」というUSBメモリを回収するタスクを終わらせられた。USBはマジで見つからんしフリマでも50万ルーブルぐらいするから買うのは流石にもったいないし結構しんどい。結局フリマで鍵と交換してくれる人がいたので、カスタムで鍵を見つけてなんとか手に入れた。(Military base checkpoint keyという鍵だが、USBよりマシだけどこれを見つけるのもめんどかった)

あとは「Golden Swag」と「Friend from the West - Part 1」 をやって、「Friend from the West - Part 2」で$5000を渡せばPeacekeeperのタスクが解放される。

「Golden Swag」はカスタム寮の303号室にある金Zippoを同じくカスタムの特定の場所に置いてくるだけ。部屋の鍵はもう持ってるのでこれは多分楽。

「Friend from the West - Part 1」はバッグとリグを引き渡すのとPMC5人KILL。バッグとリグは普通に買えちゃうので余裕だが、PMCのKILLがUSECオンリーなのでちょっとめんどい。PMCのKILLタスクはFactoryを回すのがやっぱ1番手っ取り早いのかな~


ちょっと話題は変わってLABの話。
小原とタルコフをやるときはよくLABに行くのだが中々おいしい思いができていない。
ハイリスクハイリターンなので、リスクを落として裸ショットガンで回すのは確かに理にかなっているが。。

フリマがある関係上金さえあればOKという感じもあるので、LABはうまくいけば手っ取り早く金を稼ぎまくれて確かに魅力的だが、個人的には他の広いMAPでのんびりアイテムを集めたりタスクを進めたりするのも楽しいしタルコフらしさがあるかなと思ってる。

まあ暫くは適度に色んなMAPで遊んでいきたい。
もっと気軽にガチ装備で出撃できるようになったらゴリ押しできるしLABいきたいな。とくにレベルの高いアーマーとメット。

【メモ】小原に教えてもらったLABに行くときのショットガンのカスタマイズ

◆ショットガン
MP-153 12ga semi-automatic shotgun
◆マガジン
MP-153 magazine extension (6-shell)
◆チョーク
Remington Tactical Choke 12ga
◆グリップ
Plastic pistol grip for MP-133/153
◆サイト
Belomo PK-06 reflex sight


全部Skierから買える(Lv1~2)
マガジンの拡張とチョークが優先度高め。グリップにマウントが付いてるのでサイトが欲しければ必要。
LABだと敵NPCのアーマーが硬いのでヘッショを狙うしかないが、チョーク+サイトである程度距離が離れていても狙いやすくなる。

2019年1月29日火曜日

たるこふ日記#2

昨日はkeiくんと2人で。

keiくんのタスク(Prapor - Checking)のお手伝いでカスタムへ。タンクローリー運転席にある懐中時計を回収するタスクだが、タンクローリーの鍵は俺が持っていたのですんなりクリア。回収するとき見張り役を立てれたりするし、こうゆうタスクは協力してやるとめっちゃ楽。

その後はkeiくんのWoodsでScavを14killするタスク(Prapor - Shootout picnic)と俺のAK用60magを集めるタスク(Prapor - Ice cream cones)をやるためにWoodsへ。

何度かレイド入って無事keiくんの14killは終わったが、マガジンが1個も見つからなった。。バンカーの鍵をもってて、そこにスポーンしやすいはずなのだが、もう少し確率上げてくれてもええやろ。これはフリマで解決した方がいいかな。。

しかし途中Woodsの魔法陣みたいなレアアイテムがスポーンするところでなんとVSSが落ちてるのを発見。

VSSはPUBGとかだとゴミ扱いされがちだが、タルコフだとかなりのレアリティ。まあ結局弾は9mmだし、実際強いのかどうかはなんともいえないが。

拾ったVSSにちょっとアタッチメントを追加した。

サプとストックは標準装備 神棚へ
・Pliad 043-02 Mount
・Sig BRAVO4 4X30 Scope
・20-round 6L25 9x39 VSS magazine

タスクは全然進まなかったが今回は全部のレイドでサバイブしたので結構おいしかった。
サイト付きのSKSを3つ用意できた。SKSはかなり使い勝手がいい。やっぱり7mmは強い。

PUBGもちょいちょいやっているが、最近は昔と違って7mmが結構好きになってAKMとベリルをよく使うようにしてる。

2019年1月28日月曜日

たるこふ日記#1

最近keiくんと小原にオススメされた Escape from Tarkov というFPSにはまってます。



かなりリアル仕様でハードコアなFPSだけど、銃含む物資を持ち帰ってカスタムしたりする感じが収集好きにはたまらない。

しかし収集好きあるあるで、ロストが怖くて良い銃をレイドに持っていかないからちょっと本末転倒感はある。(保険システムもあるけど結局PMCにやられたら奪われる可能性が高いし)
PMCから強奪した60mag付M4A1 神棚へ
もっとトレーダーのレベル上げるのと資金を溜められれば気楽に持ち出せるのでそれまで頑張りたい。(トレーダーのレベル上げるために資金使いすぎて金がない)
ちなみに現在Mechanic以外のトレーダーはレベル2になった。

昨日はkeiくんと最近始めたばかりのkardさんと3人でやった。
ショアラインのリゾートで戦死した僕とkeiくん。残されたkardさんがPMCを倒して仇を打ち、血まみれになりながら見事生還。始めたばかりなのに凄い。
おいしい物資をもってギリギリ生還できて感動していたので、きっともうタルコフにはまったに違いない。

リゾートみたいな屋内戦は難しいけど、3人とかなら外だと敵を囲めるからだいぶ楽だなと思った。プレイヤーSCAVを3人でリンチするのはちょっと可哀そうだったがこれがタルコフの厳しい世界。

★次回のタスク★
Mechanicの収集タスク「Farming. Part 2」と「Signal. Part 2」 を進めたいのだけどやっぱりインターチェンジ周回が一番いいのかな。インターチェンジのマッチングまじで遅いから(過疎ではないらしい。バグ?)なんとかしてほしい。

2017年1月17日火曜日

ポケモンSM シーズン1 使用構築 トドンナマコ

HokBoyです。
サンムーンシーズン1お疲れ様でした。最高は1700中盤ぐらいで最終レートがこれ。


ゴミ!
ただバンク解禁前のこの環境は今回限りの可能性もあるのでせっかくだし残しとこうかなと。強いかは置いておいて、構築も割と気に入ってるので。 
ちなみにシーズン1の競技人口は20万人ぐらいらしいので、この辺だと上位5%って感じですね。

◆最終パーティ紹介
トリトドン、ナマコブシと特に好きなウミウシとナマコを中心に組んだ構築。といってもナマコの選出率はかなり低め。ごめん。
あと色ナマコブシ、色ベトベトンと色違い2匹も使えてよかった。
軟体生物が好きです。ウツロイドもかなり好きですね。




トリトドン@食べ残し
特性:呼び水
性格:生意気
努力値:HD252 B4
実数値:H218 A103 B89 C112 D147 S42
技:地震/熱湯/毒毒/自己再生

相棒枠。サンムーンでは東の海の姿なので嬉しい。
特殊受けで環境に多いコケコなどの電気がいれば選出。毒守以外のガルドにも強い。デンジュモクとテテフは無理。コケコの草結びは火力UPアイテム持ってなければ受けれる。
トドンがいても他にナマコ、ギャラ、パルと水がいるのでコケコは高確率で出てくるが、逆にトドン、ベトン、ウツロイドがコケコにめっぽう強いので誘って有利に展開できることも多い。





ナマコブシ@ゴツゴツメット
特性:天然
性格:図太い
努力値:HB252 D4
実数値:H162 A70 B200 C50 D151 S21
技:毒毒/自己再生/水浸し/挑発

色違いが可愛いので頑張って国際孵化したナマコ。
物理受けで、一応鋼や毒タイプにも水浸しを入れれば毒を入れられる。(+タイプ変化によりダメージ軽減)
天然なのでマンダやミミッキュなどの積んでくるやつにも安心してあと投げできる。補助技にめっぽう弱いので挑発を採用しているが、遅いので交換読みとかで入れないと厳しい。
物理はギャラでなんとかできたりもするので、選出率は低め。
浄化バトンも使っていたが、バトンできないことも結構あってなかなか難しかった。




アローラベトベトン@バンジの実
特性:くいしんぼう
性格:意地っ張り
努力値:H244 A252 B12
実数値:H211 A157 B97 C76 D120 S70
技:ダストシュート/はたき落とす/影打ち/大文字

色違いその2。意図せず生まれた。トリトドン、ナマコブシと好きな色の緑が続いているので通常色の方がよかったかもしれないが、せっかくだし王冠使って採用した。
カプ全般に強く、ポリ2対策にもなってる。
ハッサムに打点がないパーティなので申し訳程度に大文字を入れてる。一応確2にはできる。





ウツロイド@電気Z
特性:ビーストブースト
性格:臆病
努力値:CS252 H4
実数値:H185 A65 B67 C179 D151 S170
技:パワージェム/ヘドロウェーブ/サイコショック/かみなり

唯一の特殊アタッカー。このパーティーだと相手は物理に厚くしてくるので刺さることも多い。環境に多いカグヤやメガギャラを電気Zかみなりで確1にできるのは強い。こいつに地面後投げはあんまりないので割と楽に交代読みで打っていける。
めざ氷個体なので最初はめざ氷で使っていたが、ガブを確1にできないのはやはり微妙。代わりにミラーやゲンガーに強くなるショックを入れた。めざ地が欲しかった。





ギャラドス@メガ石
特性:威嚇→かたやぶり
性格:意地っ張り
努力値:AS252 H4
実数値(メガ前):H171 A194 B99 C68 D120 S133
実数値(メガ後):H171 A227 B129 C78 D150 S133
技:滝登り/地震/氷の牙/竜の舞

こいつがいればなんとかしてくれるって感じの過労死枠。
1舞でコケコを抜けないが、コケコは他に対応できるポケが結構いるので少しでも火力を上げるために意地っ張りを採用。






パルシェン@気合の襷
特性:スキルリンク
性格:意地っ張り
努力値 H52 A252 S204
実数値:H132 A161 B200 C90 D65 S116
技:つららばり/ロックブラスト/殻を破る/氷の礫

初代からずっと好きなポケモン。水Zも使ってみたが個人的にはやはりパルは襷が使いやすい。
Sは殻破後に準速スカガブを抜けるとこまで。準速スカーフテテフも抜けるが、対面した時に限って臆病スカーフだったりする…




◆選出
刺さってるアタッカーを先発にして(ウツロイドが多め)、あと投げできるやつを控えさせる+補完みてもう1枠って感じ。普通。
デンジュモク以外の電気がいればトドン、物理竜や積み技持ちがいればナマコ、輝石持ちがいればべトン。など。ただナマコは脳筋っぽいパーティ以外には出すの躊躇しがち。

カグヤがいたら先発にウツロイド出すとあと投げされることが多いのでウツロイド安定。先発ウツロイドコケコ対面でカグヤ後投げされるパターンが結構あった。

ステロまかれることが多いので、ステロまいてきそうなやつがいたらギャラを先発にすることもある。



◆感想
シーズン1だけど結構色んなポケモン使えたと思う。
他にはヌメルゴン、テテフ、ルカリオ、カイリュー、クワガノン、ギガイアス、ガブリアス、ウインディ、アローラキュウコン、ダダリン、ファイアロー、ミミッキュ、ドヒドイデ。

環境トップメタのコケコを相棒のトドンで倒せたりマンダがナマコに手も足も出ずやられたりするのは楽しいなと思った。
この2匹はバンク解禁後も活躍させてあげられるだろうか。。
ナマコはZクリスタル持たせていろいろ構築考えたいけど、やっぱり役割破壊や強引に突破するためにZ技使うのが強いと思うので、他のポケモンに持たせたいんですよね。。

バンク解禁後は6世代お世話になったイカサマブラッキーを使いたいが環境的にきつそう。。
メガ枠は結局メガ石の解禁がいつになるやら分からんが、リザとバナは使いたいですね。